Главный системный дизайнер Грег Стрит ака Ghostcrawler компании Blizzard Entertainment продолжил разговор о параметре «устойчивость» в MMORPG World Of Warcraft, начатый вчера. В частности, он сказал:
«Мы считаем, что критические удары в PvP должны быть пропорционально слабее, чем в PvE. Объясню, почему, но сначала позвольте мне повторить, что бафф устойчивости влияет только на урон. Соответствующее значение критических ударов в PvP вообще не меняется с этим хотфиксом. Вы не будете меньше наносить меньше критических ударов или наносить ими пропорционально меньше урона. Если сейчас вы бьете на 3 000 урона, ваш шанс критического удара составляет 30% (6 000 урона критическим ударом), то после изменений вы будете бить на 2 700 урона с шансом критического удара 30% (5 400 урона критическим ударом). Урон критического удара будет ниже, но соотношение критического урона к
... Читать дальше »
Недавно представленные компанией Blizzard новые функции Оружейной MMORPG World Of Warcraft, отображающие в виде RSS-ленты все данные о происходящем с персонажем, могут быть небезопасными, сообщает slashdot.org – ведь ими могут воспользоваться ботоводы или похитители аккаунтов.
Для тех, у кого есть аутентификатор Blizzard проблема не стоит так остро. Однако, все остальные находятся под угрозой отслеживания взломщиками аккаунтов и фармерами золота, которые теоретически могут входить в игру вашим персонажем в то время, когда согласно ленте Оружейной, вас там нет. То есть, благодаря получаемой при помощи новой функции информации они могут использовать вашего персонажа, например, для фарма золота при помощи бота, после чего последует бан, а игроку останется только догадываться о его причине.
В другом случае, если ваш босс знает имя и сервер вашего персонажа, он
... Читать дальше »
Ведущий системный дизайнер MMORPG World Of Warcraft Грег Стрит ака Ghostcrawler посоветовал бойцам PvP одевать PvE-экипировку для достижения оптимального урона и выживаемости:
«Думаю, что команды могут попытаться собрать PvE-экипировку чтобы им легче было убить лекарей противостоящей команды. Если и это не сработает (потому что у лекаря много устойчивости), парни в PvE все равно долго не проживут, потому что им не хватит выживаемости. Если вы не можете убить кого-нибудь очень быстро – значит, тактика «стеклянной пушки» для вас не работает, и выживаемость становится более важной для каждого.
Если же вы можете убить лекарей слишком легко (потому что одели PvE-экипировку), тогда нам нужно баффнуть устойчивость еще сильнее. Если вы можете легко убить их, одев PvE-экипировку – мы добились своей цели. Если вы вообще не можете убить лекарей (я не имею в виду убит
... Читать дальше »
Эффективность параметра устойчивости (resilience) в MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment возрастет, об этом сообщил сотрудник по работе с игровым сообществом Bornakk на официальном форуме игры.
«В настоящий момент мы работаем над установкой хот-фикса для баффа устойчивости. Несмотря на возможность внесения изменений, мы планируем оставить этот бафф действовать на все оставшееся время дополнения Wrath of the Lich King.
Это изменение позволит устойчивости в 2 раза понизить количество урона, наносимого другими игроками. Поэтому, в зависимости от вашего текущего значения устойчивости, вы будете получать на 10-20% меньше урона от других игроков. Шанс критического удара и компонент понижения урона критических ударов устойчивостью останется неизменным.
Официальный сайт World of Warcraft пополнился кратким описанием Багрового зала - третьего крыла инстанса Цитадель Ледяной Короны.
"В коридорах раздается эхо: это призрачные голоса убитых в Багровом зале предупреждают вас об опасности. В конце пути вас ждут предводители Сан'лейн, следящие за действиями Плети в Азероте. Кровавые Принцы Валанар, Келесет и Талдарам, как и их повелительница Лана'тель, были обращены Артасом в нежить. Долг рыцарей Пепельного Союза — прекратить ужасы, творимые в Багровом зале."
Игроки смогут сразиться с Королем-личем в MMORPG World Of Warcraft уже через 2 недели: 2 февраля на американских игровых мирах, и 3-го февраля - на европейских, сообщает mmo-champion.com. Это подтверждает скриншот, сделанный одним из игроков. Как гласит информация на официальном русскоязычном сайте:
«Расправившись с противниками во всех трех крыльях цитадели, игроки смогут подняться к Ледяному Трону, чтобы одолеть Короля-лича или принять смерть от его рунического клинка, Ледяной Скорби... »
Компания Oriflame выпустила новый рекламный ролик со знаменитым фигуристом Плющенко в главной роли. Примечателен этот ролик тем, что во многом он копирует вступительное видео из дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Сотрудник Blizzard по работе с игровым сообществам по имени Bornakk разъяснил порядок ограничения попыток на боссах Цитадели Ледяной короны в MMORPG World Of Warcraft в сообщении на официальных форумах игры. Ограничение попыток на боссах работает следующим образом:
- Ограничение относится только к боссам: Профессор Мерзоцид, Королева Крови Лана’тель, Синдрагоса и Король-лич. - Ограниченное количество попыток делится между всеми этими боссами, поэтому, если общее количество попыток равно 15, и ваша группа вайпнулась 5 раз на Профессоре Мерзоциде, у вас останется только 10 попыток на все оставшиеся энкаунтеры. - Количество попыток на этой неделе увеличено до 15, затем возрастет до 20 после того, как откроются Ледяные Залы, и будет увеличиваться в последующие недели.
Багровые Залы Цитадели Ледяной короны MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment откроются уже на этой неделе, об этом сообщает mmo-champion.com. Станут доступными такие боссы, как Принцы Крови и Королева Крови Лана’тель.
Багровый зал – штаб-квартира предводителей Сан'Лейн, бывших эльфов крови, а теперь полководцев армии Короля-лича. Принцы Валанар, Келесет и Талдарам были подняты из мертвых для служения новой королеве, Лана'Тель, и теперь одержимы жаждой мести.
На проходившей на днях зимней конференции Television Critics Association (TCA) журнал IF Magazine попытался вытащить любую информацию о съемках фильма по World of Warcraft из Роберта Таперта (Robert Tapert), исполнительного продюсера проекта.
Хотя Роберт не сказал ничего о роли Сэма Рейми и держал свой рот на замке, в конце он заметил, что фильм по вселенной Warcraft находится в очень ранней стадии: «Он в разработке, - сказал Таперт. – Мы находимся в фазе подготовки набросков/сюжета/сценария». К тому же, по его личному мнению, возможно, Сэм Рэйми займется съемками другого небольшого фильма перед тем как приступить к фильму Warcraft.